home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 13413 / text0000.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  3.8 KB  |  103 lines

  1.  
  2. In article <4l17o8$btf@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>, 
  3. <fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE> writes:
  4. > Path: 
  5. news.pi.net!surfnet.nl!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.math
  6. works.com!fu-berlin.de!zrz.TU-Berlin.DE!sandmann.prz.tu-berlin.de!cs.tu-berlin.d
  7. e!uni-erlangen.de!lrz-muenchen.de!informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  8. > From: fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen Fischer)
  9. > Newsgroups: 
  10. alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.prog
  11. rammer
  12. > Subject: Re: These technical terms...
  13. > Followup-To: 
  14. alt.sys.amiga.demos,comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.prog
  15. rammer
  16. > Date: 16 Apr 1996 22:42:16 GMT
  17. > Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  18. > Lines: 43
  19. > Distribution: world
  20. > Message-ID: <4l17o8$btf@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  21. > References: <1582.6676T834T1624@mbox.vol.it> 
  22. <1467.6678T966T229@Redrobe.demon.co.uk>
  23. > NNTP-Posting-Host: hpzenger1.informatik.tu-muenchen.de
  24. > X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  25. > Xref: news.pi.net alt.sys.amiga.demos:2653 comp.sys.amiga.games:19810 
  26. comp.sys.amiga.misc:33114 comp.sys.amiga.programmer:17939
  27. > Mike Redrobe (Mike@Redrobe.demon.co.uk) wrote:
  28. > : >>        x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming/docs/texttext.zip
  29. > : >cool... 8^(  now we suggest PC documents and methods to Amiga programmers..
  30. > : >=((
  31. > I'm absolute Amiga fanatic, but I face the facts:
  32. > DOOM was starting a new gaming aera. unfortunately this happened on
  33. > the PC.
  34. > They refused to port it to the Amiga, they tell "due to hardware",
  35. > but it's due to market.
  36. > Unfortunately people still believe wrong things about AGA-doom
  37. > ("too slow"). They tell AGA is too slow ("planar","bandwidth").
  38. > Well, I tested doom on a 386sx-25. I tested cpu speed vs my 020-14+fast.
  39. > it is slightly faster in integer, but slower in fastmem acess, so I don't
  40. > guess it is much faster in rendering a doom scene in fastmem.
  41. > SO TELL ME WHY THE DAMN DOOM IS FASTER THAN ANY CLONE I SAW
  42. > EVEN ALTHOUGH THE BANDWIDTH OF THAT BLOODY VGA IS 1.75MB/SEC ?
  43. > HUH ?
  44. > phew. sorry I had to get rid of this.
  45. > forget all those "it's AGAs fault" excuses, they are not true
  46. > (I admit a gfx-card gives some little fps more if cpu is
  47. > very fast).
  48. > It's software. and Amiga cpus are slower than pentium pro.
  49. > but for dooming those blizzard1230 are imho very well suited.
  50. > we just miss the software.
  51. > : I don't see why I/we should ignore the rest of the world and sit in our own
  52. > : corner, reinventing the wheel.
  53. > yep.
  54. > ------------------------------------------------------------------------
  55. >    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  56.  
  57.  
  58.     Well dude the problem is NOT the SPEEED but the way how
  59.     the screen is setup!... PC works with CHUNKEY Pixels (one
  60.     byte (8 bits=256 colours/pixel) in your mem is ONE Pixel!
  61.     The AMIGA is using BITPLANES, and that's little different
  62.     one byte into memory means 8 pixels next to eachother in
  63.     just one colour!.. To convert CHUNKEY to BITPLANE your
  64.     processor has to call for memory (for 1 pixel) for about
  65.     8 times for 1 pixel (256 colours)!!!... And if you have
  66.     a CYBERVISION or PC graphics then it's just ONE memmory
  67.     call!.. So it's at least 8 times FASTER!.... When you
  68.     calculate :  DOOMCLONE on Amiga  lets take breathless
  69.     full screen on a 1x1 a1200/030+FASTMEM has a speed of lets
  70.         say 3 frames a sceond!!!... When you have a GFX card that
  71.     uses CHUNKEY.. it will be   3 x 8 = 24 Frames A second!!!!
  72.     So... buy a CYBERVISION card and try NEMAC!.... i think
  73.     it works 640x512 in 20 Frames a seconD!.. (NEMAC has special
  74.     routines for CYBERVISION!!.... Soo it isn't the LAMELESS
  75.     coding!.. but it's the HARDWARE!!!.....
  76.  
  77.  
  78.     Wanna know some more about this.. just mail me at rayon@pi.net
  79.  
  80.  
  81.                         .:RAYON:.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.